Выполним-студенческую-работу

Реферат Диагностика мотивационно-потребностной сферы: основные подходы и методы. Учебная работа № 128079

Количество страниц учебной работы: 11,7

Содержание:
Введение…………………………………………………………………………3
Диагностика мотивационно-потребностной сферы: основные подходы и методы…………………………………………………………………………….4
Заключение……………………………………………………………………….10
Список использованной литературы……………………………………………11

Стоимость данной учебной работы: 585 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 128079. Реферат Диагностика мотивационно-потребностной сферы: основные подходы и методы

    Выдержка из похожей работы

    …ПОДРОСТКОВ,
    УВЛЕЧЕННЫХ КОМПЬЮТЕРОМ

    .1
    Методики исследования

    .2
    Организация исследования, полученные результаты и их интерпретация

    .3
    Рекомендации по профилактике компьютерной зависимости подростков

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    СПИСОК
    ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

    ПРИЛОЖЕНИЯ

    Введение

    Актуальность исследования. Научно-технический
    прогресс, набравший к концу ХХ века головокружительную скорость, послужил
    причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные
    технологии.

    Вместе с появлением компьютеров появились и
    компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С
    совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше
    и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня
    развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с
    хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области
    компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют
    «компьютерными фанатами» или «геймерами» (от английского «game» — игра).

    Основной деятельностью этих людей является игра
    на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая
    деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических
    потребностей, а главное — на удовлетворение потребности в игре на компьютере.

    Разумеется, в полной мере эта х…

     

    Вам может также понравиться...