Диплом Влияние компьютерных игр на агрессивность подростков. Учебная работа № 118264
Количество страниц учебной работы: 69
Содержание:
Содержание 2
Введение 3
Глава 1. Анализ теоретических подходов к проблеме компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков 6
1.1. Анализ различных подходов к исследованию агрессивности 6
1.2. Анализ различных исследований влияния компьютерных игр на поведенческую характеристику человека 19
1.3. Агрессивность подростков, увлекающихся компьютерными играми. 26
Глава 2. Исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков 28
2.1. План исследования. 28
2.2. Описание методик. 29
2.3. Анализ данных исследования уровня агрессивности подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми. Теоретический и статистический анализ. 31
2.4. Сравнение показателей уровня агрессивности с выбором компьютерных игр. 41
2.5. Статистический анализ показателей агрессивности в экспериментальной и контрольной группе. 61
Выводы. 67
Рекомендации. 68
Библиография 69
Учебная работа № 118264. Диплом Влияние компьютерных игр на агрессивность подростков
Выдержка из похожей работы
.2 Методики исследования
.2.1 Опросник, определяющий уровень увлеченности компьютерными играми
.2.2 Методика «Диагностика состояния агрессии» (опросник Басса-Дарки)
.3 Результаты исследования
.3.1 Опросник, определяющий уровень увлеченности компьютерными играми
.3.2 Методика «Диагностика состояния агрессии» (опросник Басса-Дарки)
.4 Выводы
Заключение
Приложения
Библиография
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность. Наше время характерно стремительным развитием информационных и компьютерных технологий, которые существенно перестраивают практику повседневной жизни. Нынешние дети и подростки живут в мире отличном от того, в котором выросли их родители. Эти тенденции проявляются и в таких традиционных сферах, как игра и игрушки. Развитие индустрии электронных и компьютерных игр ставит перед психологией новые вопросы: о том, какое влияние они оказывают на развитие ребенка. Игры любят все. Игра является наилучшей средой для обучения любому виду деятельности. Однако, компьютерные игры это не просто деятельность: это деятельность конструирования миров. Психологический термин «конструирование миров» появился несколько лет назад. В научный обиход его ввел российский психолог Асмолов. Конструирование миров — процесс создания образа мира в человеческой психике. Как сконструированный мир, любая популярная компьютерная игра имеет собственную фи…