Выполним-студенческую-работу

Диплом Построение брендов в сфере моды на примере Киры Пластининой.. Учебная работа № 193666

Количество страниц учебной работы: 64,4

Содержание:
«Введение
Глава 1 Теоретические аспекты изучения и построения брендов в сфере моды
1.1 Процесс создания брендов в сфере моды
1.2 Социальные и технологические аспекты построения бренда
1.3 Средства раскрутки брендов
Глава 2. Особенности построения модных брендов на примере Киры Пластининой.
2.1. Общая характеристика и анализ деятельности брендов на примере Киры Пластининой.
2.2 Описание бренда и его роль построения модных брендов
2.3 Рекламные и PR- средства продвижения бренда
Заключение
Список литературы
Приложения

Стоимость данной учебной работы: 3900 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 193666. Диплом Построение брендов в сфере моды на примере Киры Пластининой.

    Выдержка из похожей работы

    …….

    Построение компоненты в Builder C++

    …..кет и тестовое приложение с
    использованием разработанного компонента.

    Введение

    C++
    Builder представляет собой приложение, главное окно которого содержит
    настраиваемую инструментальную панель и палитру компонентов. Помимо этого, по
    умолчанию при запуске C++ Builder появляются окно инспектора объектов и форма
    нового приложения. Под окном формы приложения находится окно редактора кода.

    Формы
    являются основой приложений C++ Builder. Создание пользовательского интерфейса
    приложения заключается в добавлении в окно формы элементов объектов C++
    Builder, называемых компонентами. Компоненты C++ Builder располагаются на
    палитре компонентов, выполненной в виде многостраничного блокнота. Важная
    особенность C++ Builder состоит в том, что он позволяет создавать собственные
    компоненты и настраивать палитру компонентов, а также создавать различные
    версии палитры компонентов для разных проектов.

    Компоненты разделяются на видимые (визуальные) и невидимые (невизуальные).
    Визуальные компоненты появляются во время выполнения точно так же, как и во
    время проектирования. Примерами являются кнопки и редактируемые поля.
    Невизуальные компоненты появляются во время проектирования как пиктограммы на
    форме. Они никогда не видны во время выполнения, но обладают определенной
    функциональностью (например, обеспечивают доступ к данным, вызывают стандартные
    диалоги Windows и др.)

    Для
    добавления компонента в форму можно выбрать мышью нужный компонент в палитре и
    щелкнуть левой клавишей мыши в нужном месте проектируемой формы. Компонент
    появится на форме, и далее его можно перемещать, менять размеры и другие
    характеристики.

    Каждый
    компонент C++ Builder имеет три разновидности характеристик: свойства, события
    и методы.

    Если
    выбрать компонент из палитры и добавить его к форме, инспектор объектов
    автоматически покажет свойства и события, которые могут быть использованы с
    этим компонентом. В верхней части инспектора объектов имеется выпадающий
    список, позволяющий выбирать нужный объект из имеющихся на форме.

    1 Разработка компоненты

    Процесс
    разработки компоненты TOsnova проходит через выполнение следующих этапов:

    1. Создание
    модуля для новой компоненты.

    2.
    Наследование производного класса от существующего базового компонентного
    класса.

    3. Добавление
    нужных свойств, событий и методов.

    4.
    Регистрация компоненты в C++Builder.

    Для создания
    нового компонента необходимо начать новый проект. Но сначала необходимо решить,
    от какого базового класса будет порождён наш компонент.

    Мне видится,
    что наиболее правильным решением будет выбор в качестве базового класс
    TCustomControl. TCustomControl был выбран потому, что для полноценной работы нашей
    компоненте необходимы свойства Handle (дескриптор окна для получения сообщений
    таймера) и Canvas (холст для вывода текста). TCustomControl имеет оба свойства,
    за счет чего он, по сути, является идеальным выбором базового класса.

    Также нам
    понадобится создать класс TMarshrut для рисования маршрута движения шарика и класс
    ТShar, рисующий сам шарик. Оба этих класса должны лишь уметь рисовать себя,
    поэтому в качестве базового класса выбираем TCustomGraphic.

    Теперь можно
    приступать к созданию компоненты. Открываем вкладку Component и выбираем New Component. В п…

     

    Вам может также понравиться...