Выполним-студенческую-работу

Курсовая Возможности моделирующий деятельности в развитии наглядно-образного мышления детей старшего дошкольного возраста. Учебная работа № 136817

Количество страниц учебной работы: 40,4

Содержание:
«Введение………….………………………………………………………………3
Глава 1. Теоретические основы проблемы развития наглядно-образного мышления детей старшего дошкольного возраста…………………………….6 1.1 Краткий теоретический анализ основных психологических подходов к проблеме развития наглядно-образного мышления детей старшего дошкольного возраста…………………………………………………………….6 1.2 Особенности развития мыслительной деятельности детей старшего дошкольного возраста……………………………………………………………10 1.3 Использование моделирующей деятельности в процессе развития наглядно-образного мышления детей старшего дошкольного возраста…….14 Глава 2. Система педагогической работы по развитию наглядно-образного мышления детей старшего дошкольного возраста средствами моделирования деятельности…………………………..…………………………………………22
2.1 Разработка конспектов занятий и подборка дидактических игр с использованием моделей………………………………………………………32
2.2 Частичная апробация конспектов, занятий и игр
2. 3 Анализ результатов проведенных исследований…………………………34 Выводы……………………………………………………………………………37 Список использованной литературы……………………………………………39

»

Стоимость данной учебной работы: 1170 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 136817. Курсовая Возможности моделирующий деятельности в развитии наглядно-образного мышления детей старшего дошкольного возраста

    Выдержка из похожей работы

    …дах. Перед началом заездов участник игры выбирает номер наездника, с которым
    он будет идентифицироваться во время игры. Количество участников игры не
    превышает 10. в каждом туре с вероятностью 0.1 каждый наездник может упасть, то
    есть продвинуться за этот тур на 0 км. Передвижение наездников отобразить
    графически на экране. Предусмотреть возможность случайного распределения
    номеров наездников.

    скачка программа наездник игра

    1.2 Назначение и область применения

    Область применения данной программы — досуг программиста.
    Поскольку программа разрабатывается под Windows, то использоваться
    программа может только под управлением Windows 9x.

    1.3 Технические характеристики

    1.3.1 Постановка задачи

    В данной задаче используется совокупность генераторов простых
    чисел. Для определения текущей скорости лошади используется два генератора случайных
    чисел — один определяет, не упала ли лошадь, второй в противном случае
    генерирует скорость в пределах от 1 до 5. В подзадаче случайного распределения
    ставок также используется генератор случайных чисел. Задача слегка изменена от
    оригинального условия, количество заездов не ограничено, и за каждую победу
    дается только по одному очку, так как очки получает только победитель, нет
    существенной разницы, сколько он получит, 1 или 5. победа лошадью достигается
    тогда, когда она проскочит больше 50 км.

    Также испол…

     

    Вам может также понравиться...