Тема: Игра, ее назначение в обучении иностранному языку детей младшего школьного возраста. Учебная работа № 334680
Тип работы: Теоретическая часть курсовой работы
Предмет: Методика преподавания иностранного языка
Страниц: 12
Год написания: 2017
ВВЕДЕНИЕ 3
1. Особенности обучения иностранному языку в младшем школьном возрасте при помощи обучающих игр 5
1.1. Психолого-педагогические особенности детей младшего школьного
возраста 5
1.2. Игра как средство обучения детей младшего школьного возраста 7
1.3. Классификация обучающих игр 10
Выводы по 1 главе 12
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 14
Учебная работа № 334680. Тема: Игра, ее назначение в обучении иностранному языку детей младшего школьного возраста
Выдержка из похожей работы
Использование ролевых игр при изучении информатики
…….
«игры» и ее значение для развития
личности ребенка 7
1.2.
Характеристические признаки игры 10
1.3.
Классификация игр 12
Вывод
по I главе 20
Глава
2. Методика проведения ролевой игры на
уроках информатики 22
2.1.Теоретическая
разработка ролевых игр 22
2.2.Теория
построения ролевых игр 24
2.3.Проведение
игры 28
2.4. Анализ
игры 30
Вывод
по II главе 32
Для
того чтобы организовать урок информатики
в форме ролевой игры необходимо
разработать каждый этап. В каждой игре
должна присутствовать картина
моделируемого мира, в которую входят
такие разделы: 32
место
действия; 32
время
действия; 32
действующие
лица и занимаемое ими положение; 32
важные
события, предшествовавшие моделируемому
периоду времени; 32
ситуация,
сложившаяся на начало игры. 32
В игре
обязательно должны быть правила, которые
прописываются в каждой игре, и они также
имеют свои основные разделы и обязательно
в игре прописываются командные или
индивидуальные инструкции. 32
Для
того чтобы создать ролевую игру, нужно
иметь представление о различных
предметах, которые в комплексе
представляют собой игру. 32
Это
следующие предметы: 32
1. Ролевое
моделирование. 32
2.
Алгоритм ролевой игры. 32
3.
Деятельностный фон ролевой игры. 32
4. Этика
мастера игры. 32
5.
Стандарты правил и использование их в
игре. 32
Первые
два блока являются фундаментом игры.
Они обеспечивают динамику и интерес
участников. Алгоритм отвечает за
познание новых чувств и осознание новых
мыслей. 32
Каждый
алгоритм разбит на факторы, которые
обеспечивают динамику данного алгоритма.
32
Следующим
этапом урока является конец игры. Конец
игры должен подвести одним махом все
итоги, кто чего достиг. 32
Проведение
игры этот этап является наиболее
интересным для участников и наиболее
сложным для ведущих. Какой бы полной и
всеобъемлющей не была картина
моделируемого мира, как бы не были
хороши правила и подготовка игроков —
все равно, проведение игры требует от
ведущих большого физического и
интеллектуального напряжения. 32
Последним
этапом ролевой игры является ее анализ.
Желательно, чтобы в нем приняли участие
все игроки и ведущие, так как в этом
случае анализ получается наиболее
полным. Если это невозможно, ведущие
должны сами детально проанализировать
все этапы организации и прове
…