Контрольная Развитие и эволюция военного дела в Европе в развитое Средневековье. Учебная работа № 192239
Количество страниц учебной работы: 14
Содержание:
«Оглавление
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АСПЕКТ ВОЕННОГО ИСКУССТВА СРЕДНЕВЕКОВОЙ ЕВРОПЫ 5
2. РАЗВИТИЕ ВОЕННОГО ИСКУССТВА В ВОЙНАХ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ 10
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 14
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 15
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Марей А. Войны Средних веков//Армии древности//Электронный ресурс/Режим доступа: [http://www.xlegio.ru/ancient-armies/medieval-warfare/].
2. Разин Е.А. История военного искусства, в 3-х т. — СПб.: Полигон, 1999.
3. Свечин А.А. Эволюция военного искусства. С древнейших времен до наших дней. В двух томах, Электронный ресурс /Режим доступа: [http://coollib.com/b/148218/read].
4. Материалы сайта «Военная литература»/Режим доступа:[ http://militera.lib.ru/]/
»
Учебная работа № 192239. Контрольная Развитие и эволюция военного дела в Европе в развитое Средневековье
Выдержка из похожей работы
Сущность и эволюция развития рынка ценных бумаг, его функции и структура
…..кт, например шар. Применяю заливку. Двойным
щелчком выделяю рисунок и преобразовываю его в символ (F8), в диалоговом окне Свойства символа выбираю
тип Графика. Созданный символ автоматически помещается в библиотеку
символов ролика. Щелчком левой кнопкой мыши выделяю 25-ый кадр временной
диаграммы и делаю его ключевым (F6) как на рисунке 1.
Рисунок 1
Начальный и конечный кадры
В конечном кадре
перемещаю фигуру в новое положение. Перхожу к первому кадру. Выбраю команду Вставка4Создать пространство движения. Все кадры будут заполнены
переходными формами символа, а линейка кадров окрасится в голубой цвет и
появится стрелка от первого кадра к последнему, это означает, что анимация
движения создана. Просматриваю результат командой Контроль4Играть. Можно установить непрерывность
просмотра командой Контроль4Играть без остановки.
Движение по заданной
траектории с вращением объекта.
Устанавливаю для
инструмента Карандаш на панели Опции свойство Выпрямить и
рисую треугольник. Раскрашиваю фигуру и преобразовываю ее в символ (F8),
в появившемся диалоговом окне Свойства символа устанавливаю тип Графика.
Это будет первый ключевой кадр (рисунок 1). Выбраю 35-ый кадр временной
диаграммы и делаю его ключевым (F6). Выделяю второй ключевой кадр.
Вставляю направляющий слой («слой подсказки», кнопка , расположенная ниже списка слоев). Выделяю
слой траектории, в первом кадре слоя траектории Карандашом (устанавливаю
параметр Сгладить) рисую траекторию движения. Выделяю слой, в котором
нарисован треугольник, перехожу в первый кадр этого слоя и совмещаю центр
треугольника (обозначается знаком «+» или «£» при перемещении) с началом траектории, затем
перехожу в последний кадр и совмещаю центр фигуры с окончанием траектории.
Выделяю слой рисунка, щелкую правой кнопкой мыши между ключевыми кадрами,
выбираю в контекстном меню команду Панели4Фрейм (рамка). В поле Промежуточные
отображения (Tweening) выбираю Движение (Motion), задаю опции Поворот
– по часовой стрелке (CW), указываю количество поворотов
(например, 5). Нажимаю клавишу Enter. Тестирую результат.
Создаю новый ролик, рисую
в первом кадре небольшой самолетик, раскрашиваю его и преобразовываю в
графический символ (F8). Второй ключевой кадр выбираю на позиции 35,
затем создаю слой траектории (подсказки), рисую путь самолетика, совмещаю в
начальном и конечном кадре нарисованный объект с началом и концом пути
соответственно. В панели Фрейм задаю параметр Движение (без
вращения). Тестирую ролик. Самолетик будет двигаться «носом» в одну сторону. В
панели Фрейм включаю свойство Ориентироваться на путь.
Оцениваю разницу. Сохраняю ролик. Yandex.RTB R-A-98177-2
(function(w, d, n, s, t) {
w[n] = w[n] || [];
w[n].push(function() {
Ya.Context.AdvManager.render({
blockId: «R-A-98177-2»,
renderTo: «yandex_rtb_R-A-98177-2»,
async: true
});
});
t = d.getElementsByTagName(«script»)[0];
s = d.createElement(«script»);
s.type = «text/javascript»;
s.src = «//an.yandex.ru/system/context.js»;
s.async = true;
t.parentNode.insertBefore(s, t);
})(this, this.document, «yandexContextAsyncCallbacks»);
Создаю новый фильм. Рисую
в первом ключевом кадре квадрат, оформляю его линейной градиентной заливкой.
Редактирую заливку с помощью па…