Выполним-студенческую-работу

Контрольная Развитие и эволюция военного дела в Европе в развитое Средневековье. Учебная работа № 192239

Количество страниц учебной работы: 14
Содержание:
«Оглавление
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АСПЕКТ ВОЕННОГО ИСКУССТВА СРЕДНЕВЕКОВОЙ ЕВРОПЫ 5
2. РАЗВИТИЕ ВОЕННОГО ИСКУССТВА В ВОЙНАХ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ 10
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 14
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 15

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Марей А. Войны Средних веков//Армии древности//Электронный ресурс/Режим доступа: [http://www.xlegio.ru/ancient-armies/medieval-warfare/].
2. Разин Е.А. История военного искусства, в 3-х т. — СПб.: Полигон, 1999.
3. Свечин А.А. Эволюция военного искусства. С древнейших времен до наших дней. В двух томах, Электронный ресурс /Режим доступа: [http://coollib.com/b/148218/read].
4. Материалы сайта «Военная литература»/Режим доступа:[ http://militera.lib.ru/]/
»
Стоимость данной учебной работы: 585 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 192239. Контрольная Развитие и эволюция военного дела в Европе в развитое Средневековье

    Выдержка из похожей работы

    …….

    Сущность и эволюция развития рынка ценных бумаг, его функции и структура

    …..кт, например шар. Применяю заливку. Двойным
    щелчком выделяю рисунок и преобразовываю его в символ (F8), в диалоговом окне Свойства символа выбираю
    тип Графика. Созданный символ автоматически помещается в библиотеку
    символов ролика. Щелчком левой кнопкой мыши выделяю 25-ый кадр временной
    диаграммы и делаю его ключевым (F6) как на рисунке 1.
    Рисунок 1
    Начальный и конечный кадры
    В конечном кадре
    перемещаю фигуру в новое положение. Перхожу к первому кадру. Выбраю команду Вставка4Создать пространство движения. Все кадры будут заполнены
    переходными формами символа, а линейка кадров окрасится в голубой цвет и
    появится стрелка от первого кадра к последнему, это означает, что анимация
    движения создана. Просматриваю результат командой Контроль4Играть. Можно установить непрерывность
    просмотра командой Контроль4Играть без остановки.
    Движение по заданной
    траектории с вращением объекта.
    Устанавливаю для
    инструмента Карандаш на панели Опции свойство Выпрямить и
    рисую треугольник. Раскрашиваю фигуру и преобразовываю ее в символ (F8),
    в появившемся диалоговом окне Свойства символа устанавливаю тип Графика.
    Это будет первый ключевой кадр (рисунок 1). Выбраю 35-ый кадр временной
    диаграммы и делаю его ключевым (F6). Выделяю второй ключевой кадр.
    Вставляю направляющий слой («слой подсказки», кнопка  , расположенная ниже списка слоев). Выделяю
    слой траектории, в первом кадре слоя траектории Карандашом (устанавливаю
    параметр Сгладить) рисую траекторию движения. Выделяю слой, в котором
    нарисован треугольник, перехожу в первый кадр этого слоя и совмещаю центр
    треугольника (обозначается знаком «+» или «£» при перемещении) с началом траектории, затем
    перехожу в последний кадр и совмещаю центр фигуры с окончанием траектории.
    Выделяю слой рисунка, щелкую правой кнопкой мыши между ключевыми кадрами,
    выбираю в контекстном меню команду Панели4Фрейм (рамка). В поле Промежуточные
    отображения (Tweening) выбираю Движение (Motion), задаю опции Поворот
    – по часовой стрелке (CW), указываю количество поворотов
    (например, 5). Нажимаю клавишу Enter. Тестирую результат.
    Создаю новый ролик, рисую
    в первом кадре небольшой самолетик, раскрашиваю его и преобразовываю в
    графический символ (F8). Второй ключевой кадр выбираю на позиции 35,
    затем создаю слой траектории (подсказки), рисую путь самолетика, совмещаю в
    начальном и конечном кадре нарисованный объект с началом и концом пути
    соответственно. В панели Фрейм задаю параметр Движение (без
    вращения). Тестирую ролик. Самолетик будет двигаться «носом» в одну сторону. В
    панели Фрейм включаю свойство Ориентироваться на путь.
    Оцениваю разницу. Сохраняю ролик. Yandex.RTB R-A-98177-2
    (function(w, d, n, s, t) {
    w[n] = w[n] || [];
    w[n].push(function() {
    Ya.Context.AdvManager.render({
    blockId: «R-A-98177-2»,
    renderTo: «yandex_rtb_R-A-98177-2»,
    async: true
    });
    });
    t = d.getElementsByTagName(«script»)[0];
    s = d.createElement(«script»);
    s.type = «text/javascript»;
    s.src = «//an.yandex.ru/system/context.js»;
    s.async = true;
    t.parentNode.insertBefore(s, t);
    })(this, this.document, «yandexContextAsyncCallbacks»);
    Создаю новый фильм. Рисую
    в первом ключевом кадре квадрат, оформляю его линейной градиентной заливкой.
    Редактирую заливку с помощью па…

     

    Вам может также понравиться...