Диплом Роль компьютерной игры как средства компенсации нереализованной потребности в общении и достижениях у подростков. Учебная работа № 126397
Количество страниц учебной работы: 56,10
Содержание:
«Содержание:
Введение 3
Глава 1. Потребность в достижениях как основная потребность подростка 7
1.1. Понятие мотивации достижения 7
1.2. Компьютерные игры как способ удовлетворения потребности в достижении у подростков 12
Глава 2. Компьютерная игра как способ организации общения в подростковом возрасте 19
2.1. Особенности общения в подростковом возрасте 19
2.2. Особенности общения подростков, увлеченных компьютерными играми ………………………………………………………………………………27
3 глава. Эмпирическое исследование роли компьютерных игр как средства компенсации нереализованной потребности в общении и достижениях у подростков 34
3.1 Характеристика выборки испытуемых и методик диагностики 34
3.2. Анализ результатов исследования и выводы 38
Рекомендации 45
Заключение 51
Список используемых источников 54
Приложение
»
Учебная работа № 126397. Диплом Роль компьютерной игры как средства компенсации нереализованной потребности в общении и достижениях у подростков
Выдержка из похожей работы
как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной
игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ.
Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Позже, в 1952
году, появилась программа «OXO», имитирующая игру
«крестики-нолики», созданная А.С. Дугласом как часть его докторской диссертации
в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере,
известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В настоящее
время, разработка игры — это многомиллионный процесс, в котором задействована целая
команда разработчиков, сложные современные технологии и даже маркетинговые ходы.
Целью же моей курсовой работы будет
разработка развивающей ловкость игры — «Змейка».
компьютерная игра pascal программа
1. Постановка задачи
В данной курсовой работе я ставлю
перед собой следующие задачи:
1. В программе должно присутствовать
меню, в котором можно просматривать данные о разработчике и игре, рекорды и непосредственно
переход к самой игре.
2. Должно быть несколько уровней
сложности (чем больше сложность, тем больше скорость змейки и ее первоначальная
длина).
3. Змейка должна собирать пищу (символы
на экране, которые появляются случайно); при этом змейка должна «разбиваться»
при столкновении с границей игрового пол…