Выполним-студенческую-работу

Диплом Роль компьютерной игры как средства компенсации нереализованной потребности в общении и достижениях у подростков. Учебная работа № 126397

Количество страниц учебной работы: 56,10

Содержание:
«Содержание:

Введение 3
Глава 1. Потребность в достижениях как основная потребность подростка 7
1.1. Понятие мотивации достижения 7
1.2. Компьютерные игры как способ удовлетворения потребности в достижении у подростков 12
Глава 2. Компьютерная игра как способ организации общения в подростковом возрасте 19
2.1. Особенности общения в подростковом возрасте 19
2.2. Особенности общения подростков, увлеченных компьютерными играми ………………………………………………………………………………27
3 глава. Эмпирическое исследование роли компьютерных игр как средства компенсации нереализованной потребности в общении и достижениях у подростков 34
3.1 Характеристика выборки испытуемых и методик диагностики 34
3.2. Анализ результатов исследования и выводы 38
Рекомендации 45
Заключение 51
Список используемых источников 54
Приложение
»

Стоимость данной учебной работы: 3900 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 126397. Диплом Роль компьютерной игры как средства компенсации нереализованной потребности в общении и достижениях у подростков

    Выдержка из похожей работы

    …,
    как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной
    игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ.
    Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Позже, в 1952
    году, появилась программа «OXO», имитирующая игру
    «крестики-нолики», созданная А.С. Дугласом как часть его докторской диссертации
    в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере,
    известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В настоящее
    время, разработка игры — это многомиллионный процесс, в котором задействована целая
    команда разработчиков, сложные современные технологии и даже маркетинговые ходы.

    Целью же моей курсовой работы будет
    разработка развивающей ловкость игры — «Змейка».

    компьютерная игра pascal программа

    1. Постановка задачи

    В данной курсовой работе я ставлю
    перед собой следующие задачи:

    1. В программе должно присутствовать
    меню, в котором можно просматривать данные о разработчике и игре, рекорды и непосредственно
    переход к самой игре.

    2. Должно быть несколько уровней
    сложности (чем больше сложность, тем больше скорость змейки и ее первоначальная
    длина).

    3. Змейка должна собирать пищу (символы
    на экране, которые появляются случайно); при этом змейка должна «разбиваться»
    при столкновении с границей игрового пол…

     

    Вам может также понравиться...