Тема: Курсовая Технологии квеста в организации культурных практик по физике. Учебная работа № 333976
Тип работы: Курсовая практика
Предмет: Методика преподавания
Страниц: 21
Год написания: 2017
ВВЕДЕНИЕ 3
1.Теоретические аспекты изучения квест-технологий 5
1.1.Понятие и история возникновения квестов 5
1.2.Квест-технологии в образовании 6
2.Практическое изучение квест-технологий в организации культурных практик по физике 10
2.1.Принципы построения квеста для учащихся 10
2.2.Использование квест-технологии в организации культурных практик по физике 12
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 20
Учебная работа № 333976. Тема: Курсовая Технологии квеста в организации культурных практик по физике
Выдержка из похожей работы
Психологические аспекты компьютерных игр
…….ютерных игр
4.
Игровой мир
5. Архетипы
в компьютерной игре
5.1
Архетип агрессивного лабиринта
5.2 Архетип
чудовища
5.3
Архетип смерти
6.
Структура и стадии формирования
психологической зависимости от
компьютерных игр
7.
Теоретическое обоснование применения
компьютерных игр в психологии в качестве
диагностического инструментария
Заключение
Литература
Введение
Научно-технический
прогресс, набравший к концу ХХ в.
головокружительную скорость, послужил
причиной появления такого чуда
современности как компьютер и компьютерные
технологии.
Вместе
с появлением компьютеров появились
компьютерные игры, которые сразу же
нашли массу поклонников. С совершенствованием
компьютеров совершенствовались и игры,
привлекая все больше и больше людей. На
сегодняшний день компьютерная техника
достигла такого уровня развития, что
позволяет программистам разрабатывать
очень реалистичные игры с хорошим
графическим и звуковым оформлением. С
каждым скачком в области компьютерных
технологий растет количество людей,
которых в народе называют «компьютерными
фанатами» или «гамерами» (от английского
«game» — игра).
Основной
деятельностью этих людей является игра
на компьютере, круг социальных контактов
у них очень узок, вся другая деятельность
направлена лишь на выживание, на
удовлетворение физиологических
потребностей, а главное — на
удовлетворение потребности в игре на
компьютере.
Разумеется,
в полной мере эта характеристика подходит
лишь для людей на самом деле фанатически
увлекающихся компьютерными играми,
когда увлеченность близка к патологии.
Но, так или иначе, бесспорен тот факт,
что феномен психологической зависимости
человека от компьютерных игр имеет
место. Учитывая то, что количество людей,
попадающих в эту зависимость, растет с
каждым днем, этот вопрос требует изучения
со стороны психологической науки.
Среди «гамеров»
есть те, которые относятся к своему
увлечению спокойно и понимают, что игра
– это не жизнь. Однако встречаются те,
кто уходит в игру от реальности. Здесь
начинаются серьезные проблемы. Игра
заменяет таким людям реальный мир. Их
круг общения узок, другая деятельность
направлена на удовлетворение элементарных
потребностей, а все остальное подчинено
игре.
Время от
времени раздаются предложения искоренить
«игровое зло». Приводятся примеры, в
которых игроманы, наигравшись в стрелялку,
идут крушить и убивать в реальном мире.
Нельзя сказать, что по
…