Выполним-студенческую-работу

Тема: Технологии анимации и рекреации в санаториях и профилакториях. Учебная работа № 433088

Тип работы: Курсовая практика
Предмет: Искусство и культура
Страниц: 50
Год написания: 2015
СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3

1. Теоретические основы изучения организационной деятельности при создании развлекательно-познавательных анимационных программ 6
1.1. Психолого-педагогические аспекты организации развлекательно-познавательных анимационных программ для детей и подростков 6
1.2. Специфические особенности организационной деятельности при создании развлекательно-познавательных анимационных программ для детей и подростков 11
2. Организация санаторно-курортного обслуживания на примере санатория-профилактория «Волга», г. Самара 18
2.1. Технология создания развлекательно-познавательных анимационных программ 18
2.2. Проект развлекательно-познавательной анимационной программы для детей и подростков 20

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 31
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 33
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 35
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 38
Стоимость данной учебной работы: 675 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 433088. Тема: Технологии анимации и рекреации в санаториях и профилакториях

    Выдержка из похожей работы

    …….

    Создание компьютерной анимации. Технология поиска информации в Internet

    …..используется в фильмах.-
    глобальная компьютерная сеть, охватывающая весь мир. Сегодня Internet имеет
    около 30 миллионов абонентов в более чем 180 странах мира. Ежемесячно размер
    сети увеличивается на 5-7%. Internet образует как бы ядро, обеспечивающее связь
    различных информационных сетей, принадлежащих различным учреждениям во всем
    мире, одна с другой.

    Всплеск интереса к глобальной информационной сети Internet
    наблюдается сейчас повсеместно. В сложившихся условиях потребность в информации
    о сети Internet становится особенно острой. В настоящее время по Internet
    распространяется множество документов, касающихся как функционирования сети и
    работы в ней пользователей, так и связанных с различными сферами жизни: наукой,
    культурой, экономикой и т.д. При чём обновление информации в Internet, обширной
    разветвленной сети, которая включает в себя компьютерные узлы, разбросанные по
    всему миру, происходит, практически, в режиме реального времени.

    В действительности Internet не просто сеть, — она есть
    структура, объединяющая обычные сети. Internet — это «Сеть сетей».

    1.      Создание компьютерной анимации

    Компьютерная анимация — вид анимации, создаваемый при помощи
    компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений,
    так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной
    графики, анимация наследует те же способы создания изображений:

    ·              Векторный

    ·              Растровый

    ·              Фрактальный

    ·              3D

    По принципу анимирования можно выделить несколько видов
    компьютерной анимации.

    1) Анимация по ключевым кадрам

    Расстановка ключевых кадров производится аниматором.
    Промежуточные же кадры генерирует специальная компьютерная программа. Этот
    способ наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роль
    фазовщика берет на себя компьютер, а не человек.

    ) Запись движения

    Данные анимации записываются специальным оборудованием с
    реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере.
    Распространенный пример такой техники — Захват движений («Motion Capture»).
    Актеры в специальных костюмах с датчиками, совершают перемещения по студии, а
    их движение записывается камерами и анализируется специальным программным
    обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров
    применяют к трехмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого
    уровня достоверности их движения.

    Такой же метод используют для переноса мимики живого актера
    на его трехмерный аналог в компьютере.

    ) Процедуральная анимация

    Такая анимация полностью или частично рассчитывается
    компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:

    ·              Симуляция физического
    взаимодействия твердых тел Yandex.RTB R-A-98177-2

    (function(w, d, n, s, t) {
    w[n] = w[n] || [];
    w[n].push(function() {
    Ya.Context.AdvManager.render({
    blockId: «R-A-98177-2»,
    renderTo: «yandex_rtb_R-A-98177-2»,
    async: true
    });
    });
    t = d.getElementsByTagName(«script»)[0];
    s = d.createElement(«script»);

     

    Вам может также понравиться...