Выполним-студенческую-работу

Тема: О применении 3D принтеров в архитектуре и строительстве. Учебная работа № 354178

Тип работы: Диплом
Предмет: История архитектуры
Страниц: 58
Год написания: 2015
Содержание

Введение 5
1. 3D-принтеры и 3D-сканеры: устройство, принципы работы, технологии, области применения 8
1.1. 3D-принтеры и 3D-сканеры: устройство, принципы работы 8
1.2. Технологии 3D-печати и 3D-сканирования 15
1.3. Области применения 3D-принтеров и 3D-сканеров 25
1.4. Autodesk 123D Catch: программа для создания 3D-моделей 29
2. Применение 3D-принтеров и 3D-сканеров в архитектуре и строительстве 32
2.1. Создание трехмерных моделей зданий, сооружений 32
2.2. Технологии 3D-печати зданий, сооружений 39
Заключение 52
Список литературы 56
Стоимость данной учебной работы: 3750 руб.

 

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Учебная работа № 354178. Тема: О применении 3D принтеров в архитектуре и строительстве

    Выдержка из похожей работы

    Компьютерные 2d и 3d иллюстрации свойств геометрических фигур и тел при изучении геометрии в шко

    …….бусловленных
    применением 2D и 3D графики.

    При традиционном
    подходе к изучению курса стереометрии
    (без использования компьютера) учащийся,
    получивший только неполное среднее
    образование практически незнаком с
    этим разделом геометрии. Здесь, по-моему
    мнению, возможны два пути изменения
    ситуации. Первый заключается в воплощении
    идей Ф. Клейна путем реализации
    фузионистского
    (сочетание в одном курсе элементов
    планиметрии и стереометрии)
    подхода
    в обучении геометрии. И второй путь,
    близкий первому, – более смелое
    использование элементов стереометрии
    (понятий, моделей) на уроках уже в 7-9х
    классах. Причем реализация обоих подходов
    наиболее эффективна с применением
    различных графических пакетов и
    предметно-ориентированного программирования.

    Использование
    2D и 3D графики привносит ряд изменений
    не только в структуру курса геометрии,
    но и в содержание учебного материала.
    Так до недавнего времени понятие
    «фрактал» было знакомо лишь узкому
    кругу специалистов. Однако, на XIV
    Международной конференции «Математика.
    Компьютер. Образование» в своем докладе
    «Современное образование и глобальные
    проблемы» Н. Х. Розов отметил, что настало
    время «осовременить» школьный курс
    геометрии, в частности, с помощью
    простейших геометрических примеров
    ввести понятие «фрактал». Тем более что
    современные компьютерные технологии
    позволяют создавать программы,
    демонстрирующие графическое изображение
    фрактальных структур.

    2D и 3D графика
    вносит ряд изменений и в методы обучения.
    Например, можно совершенствовать метод
    моделирования геометрических тел,
    создавая виртуальные модели. В силу
    сложности строения изучаемых объектов
    (звездчатые многогранники, «седло»)
    зачастую отсутствует возможность
    создать их материальную модель. Решение
    этой проблемы авторы видят в использовании
    компьютерной графики. Изучение 4-мерных
    геометрических тел затруднительно в
    силу отсутствия возможности работать
    с их материальными моделями. Но становится
    возможным представить их по проекциям
    на гиперплоскость, демонстрируемым
    компьютерной программой. С помощью этой
    программы очень красиво может быть
    решена задача 4-мерного куба.

    Крайне редко
    используются 2D и 3D графика в дидактических
    играх. Однако, при наличии разнообразных
    изображений игра как организационная
    форма приобретает новые качества.
    Например, игра «Лабиринт». Ее игровой
    замысел: развитие пространственного
    мышления обучающихся. Игровые действия:
    участник

     

    Вам может также понравиться...