Реферат Карточная система в СССР в 30-ые гг. и ее отмена. Учебная работа № 143180
Количество страниц учебной работы: 14,4
Содержание:
Введение 3
Глава 1. Введение карточной системы в 1930-е годы 4
Глава 2. Отмена карточек на продовольственные товары и ее последствия 6
Заключение 14
Список использованной литературы 15
Список использованной литературы
1. Дэвис Р., Хлевнюк О. Вторая пятилетка: механизм смены экономической политики // Отечественная история. 1994. — № 3. — С. 102.
2. Итоги выполнения народнохозяйственного плана по торговле и снабжению (ЦУНХУ), ноябрь 1932. — С. 81.
3. Макурин А. В. Полстопки за вход на выставку // Уральский коллекционер. Екатеринбург. 2003, — №2. — С.24-26.
4. Макурин А.В. Уральские наследники Наполеона…: очерки современной уральской бонистики. Екатеринбург, изд-во УГГУ, 2008. — 67с.
5. Макурин А.В. Эх, талоны… // Лавка коллекционера. Самара.2002, — №3 (29). — С.3.
6. Осокина Е. А. За фасадом «»сталинского изобилия»». Распределение и рынок в снабжении населения в годы индустриализации. 1927-1941. М., 1998. — 300 с.
7. Отчет Народного комиссариата финансов СССР об исполнении единого государственного бюджета СССР за 1934 г. Л., 1935. — 460 с.
8. Руденко В. Талон для тессериста. // Уральский следопыт. 1991, — №1, — С.81.
9. Советская торговля. М., 1935. — 280 с.
10. Сталинское Политбюро в 30-е годы. Сборник документов. М., 1995. -340 с.
Учебная работа № 143180. Реферат Карточная система в СССР в 30-ые гг. и ее отмена
Выдержка из похожей работы
.Анализ ВКР с точки зрения проблематики интеллектуальной собственности: соблюдение авторских прав
Заключение
Список использованных источников
Определения
«Имаджинариум» — настольная карточная игра, заключающаяся в придумывании ассоциаций к различным необычным картинкам, изображенным на карточках.
ZBrush 4R7- программа для высокополигонального цифрового скульптинга, имитирующая процесс «лепки» трехмерной скульптуры.
Autodesk 3ds — многофункциональная профессиональная среда для создания и разработки трёхмерной компьютерной графики.
UVLayout — программа для создания развертки 3D модели.
Marmoset Toolbag3 — программа для запекания карт нормалей и текстурных карт.
Allegorithmic Substance Painter 5 — программа для текстурирования и запекания текстурных карт.
Unity3D — среда разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.
Референс — исходный материал, вспомогательное изображение, взятое за основу при разработке чего-либо (в данном случае, это двухмерные изображения).
Сетка (или меш) — совокупность полигонов, ребер и вершин, составляющих один трехмерный объект.
Ретопология — перераспределение существующей сетки модели.
Развертка — развернутая поверхность 3D модели на плоскости.
Риггинг — подготовка к анимации 3D модели, в нее входит конструирование и размещение в модели виртуального скелета (рига).
Текстурная…